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Encoding:
Text File  |  1994-12-10  |  3.1 KB  |  71 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                    :Capfest, Deathmatch WAD for DOOM][
  3. Filename                 : capfest.wad
  4. Author                   : Kyle Ver Steeg
  5. Email Address            : Kverstee@blue.weeg.uiowa.edu
  6. Discription              : Deathmatch WAD for DOOM][, ambush sights inspired
  7.                            thousands of hours of network play. This is a must  
  8.                            play!!!  Very excellent.  Also pleasant single player game.
  9. Additional Credits To    : The author(s) of maped121, and id software
  10. //// MICROBOSS GERMANY TEL 0049-7141-241060 is distribting this software///
  11. =============================================================================
  12.  
  13. * Play Information *
  14.  
  15. Level #                  : Map01
  16. Single Player            : Yes
  17. Cooperative 2-4 player   : Yes
  18. Deathmatch 2-4 player    : Need you ask?
  19. Difficulty settings      : Those are for wimps
  20. New Sounds               : No
  21. New Graphics             : No
  22. Demos replaced           : None
  23.  
  24. * Construction *
  25.  
  26. Base                     : Original
  27. Editor(s) used           : Maped121
  28. Known Bugs               : None known
  29.  
  30. * Copyright Permissions *
  31.  
  32. Distribute this all the way to Indochina if you like it
  33.  
  34. * Where to get this WAD *
  35.  
  36. FTP sites:  ftp.orst.edu, or the new location of the stuff from infant2,
  37. whenever it is known.
  38.  
  39. =============================================================================
  40. More thorough discription:
  41.  
  42.         This level was designed primarily as a deathmatch level.  It 
  43. is basically like two separate levels.  In one portion a person 'in the know' 
  44. can jump from ambush sight to ambush sight while his prey, an unsuspecting
  45. college freshman in a computer lab, runs around trying to gather up weapons.
  46. THe entrances to the ambush sights are very well concealed, making it almost
  47. impossable for an unexperienced player to find them.  Also, many of the 
  48. sights allow you to shoot out, but make it very hard for the other player to
  49. shoot in.  Pick up games with this level are a blast!!  You can bait people
  50. into certain rooms, and after they enter, close a door behind them.  Once 
  51. they're trapped in there you can do all sorts of nasty things like shut off 
  52. the lights, or start the ceiling crushing them, etc.
  53.         The overall layout is roughly that of a cross.  The player one start
  54. position (in a single player game) is at the bottom of the cross, and the end
  55. level room is at the top.  Weapons such as the rocket launcher are located in
  56. either end of the cross.
  57.         I was going to write all of the secrets to the level next, but
  58. it would take too long and describing some of them would be a bitch.  So if 
  59. you have any questions about how to get into somewhere or something, write me
  60. at the address listed above and I would be more than happy to help you.  I 
  61. promise you can get into everywhere, and you can end the level.  Just look 
  62. harder or write me if you can't figure something out.
  63.                                 Enjoy,
  64.                                 KVS
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                          
  70.                     
  71.